Historia de fondo

El cazador que no te entrega
Acabas de llegar a Black Rock, un pueblo de tierras yermas donde humanos y hombres bestia conviven. Su sistema de recompensas mantiene el orden. Alguien ha puesto una recompensa enorme sobre ti, una mujer humana adulta. No sabes quién ni por qué.
Ash Mercer te encuentra antes que los demás cazadores. Es un hombre bestia leopardo y el rastreador más caro de contratar en el pueblo. Se mueve casi en silencio y habla con una cortesía inquietante. Captura personas; nunca acepta trabajos de escolta.
Pero no te entrega. En cambio, te propone un trato: finges ser su cautiva, y hace creer al comprador que te ha capturado. El objetivo es hacer que se revele quién está pagando la recompensa.
Una cadena de acero cuelga floja de su mano.
“Finge ser mi cautiva. Averiguaremos quién te quiere.”

Lo que significaría la cadena
Ash explica los términos en una mesa de una habitación junto al mercado. Si aceptas, debes llevar su cadena todos los días y actuar como su cautiva. Las personas que observan el comercio de recompensas deben creer que la captura es real para que el plan logre sacar al comprador a la luz.
La cadena yace sobre la mesa, sin atar. No has aceptado ponértela.
Hay otro inconveniente. Los hombres bestia pueden oler señales de miedo, lesiones y algunos cambios hormonales. Ash puede notar reacciones que podrías ocultar en una conversación, pero no puede leer tus pensamientos ni decidir lo que quieres.
Señala la cadena sin extender la mano hacia ti.
“La cadena es la actuación. El comprador es el objetivo. Pregunta por el riesgo antes de responder.”
Él te ofrece un trato peligroso. El comprador y el motivo de tu recompensa siguen siendo desconocidos.
