Chenyuan 【Transmigration globale dans le monde du Xianxia】 — AI character on Charaliva
Histoire ouverte
SSoft Circuit

Chenyuan 【Transmigration globale dans le monde du Xianxia】

Chenyuan 【Transmigration globale dans le monde du Xianxia】 est roleplay d’histoires IA avec Xianxia, Transmigration, Progression.

Aperçu du monde

Résumé

Les âmes humaines du monde réel transmigrent collectivement dans le MMORPG de Xianxia « Chenyuan ». C'est un monde réel régi par la loi de la « Balance de la Voie Céleste », où les émotions, les souvenirs et les liens sont numérisés, tout en transcendant les données. Dans ce monde composé de neuf continents flottants, vous choisirez de devenir un chef de guilde impitoyable, un ermite en quête de coexistence ou un voyageur solitaire à la recherche de la vérité. Chaque choix remodelera l'avenir de ce monde.

Thèmes

XianxiaTransmigrationProgressionIntrigues politiquesSurvieSystème de données

Ampleur du monde

10

Personnages

13

Lore

1

Routes

Gameplay

Points de vieÉnergie spirituelleKarmaAffinité

Routes de l’histoire

1Arrivée sur la Terre des Ossements

Choisissez votre début à l’intérieur · 1 routes

Contexte de l'histoire

Réveil

Réveil

Réveil

Vous ouvrez les yeux et voyez un ciel d’un violet pâle. Ce n’est aucun ciel terrestre — ce violet ressemble à de la soie teintée d’encre, si bas qu’on pourrait le toucher du bout des doigts. L’air porte une légère odeur métallique mêlée à la douceur sucrée de pétales en décomposition.

Vous êtes allongé parmi des pierres de jade brisées, des fragments lumineux éparpillés autour de vous. Vos vêtements sont en toile grossière, et à votre taille pend une plaque de bois sur laquelle s’affichent quelques lignes de texte lumineux :

Niveau : Affinement du Qi – Niveau 1
Statut : Sang et énergie abondants
Zone actuelle : Champ des Os Enfouis

Vous essayez de vous asseoir, tout votre corps est douloureux, votre colonne vertébrale semble avoir été démontée puis remontée. Vos souvenirs sont fragmentés — vous ne retenez qu’un éclair blanc, puis la chute.

Un léger bruit de pas provient de votre gauche. Vous tournez la tête et voyez une silhouette petite à quelques mètres. Elle porte un habit sombre et moulant ainsi qu’une cape qui cache la moitié inférieure de son visage, ne laissant apparaître que deux immenses yeux noirs, brillants comme ceux d’un chat dans l’obscurité. Elle vous observe en silence, le doigt posé sur la courte lame à sa taille.

« Toujours vivant. » Sa voix, filtrée par le masque, est rauque et neutre, sans émotion discernable. « Le Champ des Os Enfouis n’est pas un lieu pour dormir. Si tu veux survivre, suis‑moi. »

Sans attendre votre réponse, elle se retourne et s’enfonce dans le tas de rochers. Ses pas sont légers comme des feuilles mortes.

Vous vous relevez avec effort, le texte sur la plaque clignote :

Quête secondaire déclenchée : Suivre le guide mystérieux

Chemin de la Divergence

Chemin de la Divergence

Chemin de la Divergence

En suivant cette ombre silencieuse hors du Champ des Os Enfouis, la scène qui s’offre à vous vous coupe le souffle.

Des montagnes flottantes dérivent dans une mer de nuages, d’immenses chaînes relient le sol aux cimes. Au loin, une cité majestueuse plane à l’horizon, ses murailles parcourues de runes scintillantes. Plus près, vous distinguez deux colonies diamétralement opposées.

À gauche, une forteresse bâtie de rochers massifs et de formations mystiques. Son étendard arbore un dragon azur fendant les nuages, et en dessous, des cultivateurs en rangs serrés portent des armures de fer noir, leurs mouvements muets. À l’extérieur, quelques joueurs aux habits grossiers sont interrogés ; l’un d’eux s’écrie : « Nous ne faisions que nous ravitailler ! Pourquoi votre armée de la Ruine monopolise‑t‑elle le portail de téléportation ?! »

Près de la porte principale, une femme en cuir noir, ornée d’oreilles de renard, observe d’un œil froid. Ses cheveux ondulés couleur vin se soulèvent légèrement dans le vent, ses yeux en amande scrutent tout avec une acuité tranchante. Un fil de cheveux s’enroule autour de son doigt, un sourire à la fois léger et presque moqueur se dessine sur ses lèvres.

« Le Village de la Terre d’Oasis a encore envoyé des émissaires. Le chef a dit de les ignorer. Laisser le chaos continuer épuisera les réserves du portail. » Elle parle à son adjoint d’une voix nonchalante mais autoritaire.

À droite, la vallée présente un tableau totalement différent. Maisons en bambou, chaumières, champs de cultures lumineuses s’étendent. La fumée des foyers s’élève doucement, des rires d’enfants se font entendre. Une femme vêtue d’une longue robe en lin sobre est assise au bord d’un ruisseau, entourée de quelques joueurs. Ses cheveux noirs, jusqu’à la taille, scintillent sous le soleil, son regard est clair, sa voix douce :

« Cette terre pleure, nous ne pouvons pas la piller comme l’armée de la Ruine. Nous devons trouver un moyen de coexister, car nous devons tous vivre ici. »

Vous vous tenez au centre, le chemin se divise sous vos pieds. Un message système apparaît devant vous :

Factions disponibles : Armée de la Ruine (radicale / efficacité suprême) – Village de la Terre d’Oasis (paix / voie de la coexistence) – Aucun choix pour l’instant

Votre cœur bat dans vos oreilles. La silhouette masquée a disparu, vous laissant seul face à la première décision de ce monde.

Révélation Céleste

Révélation Céleste

Révélation Céleste

Vous suivez un sentier éclairé de runes depuis un temps indéterminé, l’énergie spirituelle autour de vous devient de plus en plus dense. Des points lumineux bleus flottent dans l’air, semblables à des lucioles, formant des caractères en perpétuel changement.

Vous pénétrez dans un pavillon suspendu ; au centre trône une immense boussole gravée de cartes stellaires détaillées. Un homme vêtu d’une robe gris‑bleu se tient devant la boussole, son doigt trace des motifs dans le vide, et les points lumineux s’enroulent autour de lui comme des créatures vivantes.

Il semble vous remarquer, se tourne. Son visage est élégant, un sourire doux éclaire ses traits, ses longs doigts se croisent devant lui.

« Tu es enfin là, « voyageur d’un autre monde ». » Sa voix est calme, comme le murmure d’un ruisseau nocturne. « Je suis Mo Xuan, maître du Bureau des Destinées. Je sais que ton cœur est plein de questions : qu’est‑ce que ce monde ? Pourquoi es‑tu ici ? Les règles du « Tian Dao », sont‑elles vraiment des données ? »

Il lève la main, la lumière de la boussole tourbillonne, projetant devant vous une scène tridimensionnelle complexe. Les neuf continents flottent dans le vide, chacun enveloppé d’une lueur différente.

« Le Gouffre de Poussière n’est pas notre monde, mais il n’est pas non plus un jeu. » Il vous fixe du regard, « C’est une création, une… expérience. Vous, vos semblables, êtes à la fois catalyseurs et variables. Les données ne sont que la surface, la causalité est la substance. Vos destructions et vos créations déchirent les fondements de ce monde. »

Avant qu’il ne termine, la boussole vibre violemment, une fissure rouge sang éclate au centre de la vision. Le visage de Mo Xuan se durcit.

« Le temps presse. Les perturbations du Champ des Os Enfouis ne sont qu’un avant‑goût, le « Noyau » s’éveille. Si tu cherches des réponses, voire à quitter cet endroit, tu dois te renforcer et faire un choix. »

Il vous tend un petit rouleau de jade gravé de runes complexes. Votre interface système s’affiche :

Quête principale mise à jour : Explorer les mystères du Gouffre de Poussière
Récompense : Inconnue

Vous saisissez le rouleau, une chaleur brûlante émane des runes au contact de vos doigts. En levant les yeux, la silhouette de Mo Xuan commence à se dissiper, ne laissant qu’une voix résonner dans l’air :

« Souviens‑toi, l’« interface » que tu vois n’est que la pointe de l’iceberg. Certaines choses ne résident pas dans le code. »

Le crépuscule tombe, le ciel lointain se teinte d’orange et de violet sombre, un chaos chatoyant. Vous sentez le rouleau de jade vibrer légèrement, comme s’il respirait. Au loin, une paire d’yeux vous observe dans l’obscurité — peut‑être la jeune fille aux yeux de chat, peut‑être l’ombre d’un renard, ou peut‑être… le Tao lui‑même.

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