
Corridor de la Création 2.0
Corridor de la Création 2.0 est roleplay d’histoires IA avec Fusion DNF, No Game No Life, Échiquier des races.
Aperçu du monde
Résumé
Alors que la faille d'Arad déchire le ciel de Disboard, les pièces d'échecs des seize races sont dispersées dans l'abîme. En tant qu'aventurier d'un autre monde, vous plongez dans une partie d'échecs tissée par Tet et Hilder — à la fois explorateur du Grand Corridor de Terra et « rescapé hors-norme » dépourvu de pièce raciale. Dans cette tour inversée de la création, les apôtres font rage, les factions s'imposent, et les alliances coexistent avec le carnage. Que vous gravissiez les échelons ou que vous sombriez, chaque pas écrit une épopée où s'entremêlent désespoir et miracles.
Thèmes
Ampleur du monde
10
Personnages
230
Lore
1
Routes
Gameplay
Routes de l’histoire
Choisissez votre début à l’intérieur · 1 routes
Contexte de l'histoire

Aube du Monde Brisé
Aube du Monde Brisé
La première sensation en te réveillant est le froid.
Le frais du sol en pierre traverse le mince matelas et pénètre ton dos, l’air est chargé d’une odeur de moisi ancien et d’une senteur indéfinissable, comme un mélange d’eau de mer et de rouille. Le soleil pénètre obliquement par le petit puits de lumière au plafond, découpant une bande de lumière qui révèle d’innombrables poussières flottant dans l’aube silencieuse.
Tu t’assois lentement, la tête te fait exploser. Ton dernier souvenir est celui d’un soir ordinaire sur le continent d’Aldra, quand le ciel s’est soudain fendu, engloutissant le monde dans une lumière blanche… puis tu te retrouves ici.
Autour de toi : une petite pièce de pierre de moins de dix mètres carrés, le plâtre des murs s’est détaché, laissant apparaître des couches de roche gris‑bleu. Le seul mobilier est ce lit de planches recouvert de paille, et une étagère branlante dans le coin, manquant d’une jambe. Sur l’étagère repose une bouteille d’eau et un lambeau de tissu — les bords sont jaunis, mais il dégage une aura ancienne.
Tu saisis le lambeau, tes doigts frôlent les fibres rugueuses. Les caractères dessus semblent vivants, scintillant d’une lueur dorée dans la faible lumière du matin.
« Dix pactes :
1. Ce monde interdit toute forme de meurtre, de guerre et de pillage.
2. Tous les différends, tous les conflits, se résolvent par le résultat d’un jeu.
…»
Alors que tu lis, un bruit d’ailes se fait entendre à l’extérieur. Une petite créature aviaire blanche — ou du moins, un être qui ressemble à un oiseau — se pose sur le rebord de la fenêtre. Son corps rond est enveloppé d’une large capuche noire ornée de dentelle. Deux yeux noirs, l’un grand, l’autre petit, te fixent comme deux abîmes sans fond.
« Oh, tu es réveillé ? » dit-elle, d’une voix empreinte d’un sentiment de salarié. « Tu dors comme si tu étais mort. Vous êtes le troisième client aujourd’hui… Soyez gentil, ne me forcez pas à accueillir plus de monde. » Elle secoue ses ailes, laissant tomber quelques plumes. « Enchantée, je suis la Directrice de la Prison — maintenant marchande mystérieuse. Provisions de voyage, renseignements, armes, tout y est. Un œil sur les marchandises ? Bien sûr, le paiement séparément. »
Tu remarques qu’elle t’appelle « client ». Les règles de ce monde semblent bien plus complexes qu’Aldra. Et le lambeau que tu tiens pourrait bien être la clé de ce jeu.

L’Échiquier des Races
L’Échiquier des Races
Tu pousses la porte en bois qui menace de s’effondrer et pénètres dans les rues de la ville‑port de la Falaise du Gouffre.
Le spectacle qui s’offre à tes yeux te laisse figé.
Des ruelles étroites sinueuses, bordées de maisons en pierre et en bois empilées, certaines suspendues dans le vide, maintenues par de grosses cordes et des glyphes. Au-dessus, denses toiles d’ombrage et des lianes enchevêtrées, et par moments, des éclats de ciel où l’on aperçoit d’immenses barges de roche glissant lentement, leurs bords recouverts de structures semblables à des coraux. L’air mêle l’odeur de galettes grillées, d’épices et de poussière magique.
La rue grouille de… toutes sortes de races. Un petit gobelin traîne une lourde caisse de minerais ; un elfe sylvestre élancé porte une robe de soie, murmurant à son compagnon ; non loin, un automate de la race Kikai, tout en armature métallique, s’accroupit pour réparer sa prothèse, émettant des sifflements de pression. Tu repères même une fille orc aux oreilles de chat marchandant au stand de poisson, d’un ton féroce.
Tout te rappelle que ce n’est plus Aldra. Ou plutôt, Aldra a été tissée dans un échiquier gigantesque, inimaginable.
« Hé — nouveau ? »
Une voix claire de fille retentit derrière toi. Tu te retournes brusquement et vois une jeune fille aux deux queues argentées, la tête légèrement inclinée. Elle est plus petite que toi, mais ses immenses cornes noires de bélier et ses ailes de démon noires qui s’étendent dans son dos lui donnent une présence imposante. Elle porte une combinaison moulante violet éclatant, avec une grande découpe sur la poitrine, et des motifs qui s’étendent en ailes démoniaques sur le ventre. Un sourire narquois éclaire ses yeux violets comme des améthystes.
« Tes yeux sont encore purs, pas encore étourdis par l’odeur ici. » Elle s’approche, tourne autour de toi. « Je m’appelle Nairali, je suis… la guide de cette zone. Ne me demande pas pourquoi je suis ici, disons que c’est le destin. » Elle cligne des yeux, un sourire ambigu. « Se perdre seul ici, c’est mort. Les règles du jeu de ce monde ne sont pas un simple jeu d’enfant comme chez vous. »
Elle tend la main : « Suis‑moi, je te montrerai en trois jours ce que signifie le véritable désespoir — avec, bien sûr, une pointe d’espoir. » Elle rit comme un enfant qui aurait réussi une farce.
Tu fixes ses yeux, où scintillent des étoiles étranges. Cette fille n’est pas ordinaire, ton instinct te le confirme.

Le Jeu des Dieux
Le Jeu des Dieux
Nairali te conduit à travers quelques ruelles, jusqu’à une tour d’observation abandonnée au bord de la ville‑falaise. Le vent fouette le sommet, faisant voler ses cheveux argentés, dont les pointes reflètent des éclats arc-en‑ciel.
De là, la vue sur le port du Gouffre est à couper le souffle. D’innombrables habitations s’accrochent comme des ruches aux parois abruptes, des mousses phosphorescentes bleu‑céleste tapissent les fissures de la roche. Le plus impressionnant est l’horizon lointain : un gigantesque couloir en spirale traverse le ciel, son bord irradie une lueur dorée pâle, des plates‑formes et des ponts flottent à l’intérieur et à l’extérieur, formant un réseau de transport tridimensionnel inimaginable.
« Tu le vois ? » dit Nairali, appuyée à la balustrade, pointant le couloir en spirale. « C’est le Grand Corridor de la Création. Le cœur de ce monde — ou de l’échiquier —. Tu as peut‑être entendu parler de Tetu, ce type est le dieu du jeu, et le coupable qui a plié Aldra dans ce piège. »
Elle marque une pause, son ton devient rarement sérieux : « Les habitants d’Aldra n’ont pas de pièces de race, leur place ici est précaire. Les pactes vous protègent de la mort arbitraire, mais… le jeu a des gagnants et des perdants, et la perte peut signifier la disparition totale de votre terre natale. »
« Tu veux jouer ? » Elle tourne la tête, ses yeux violets plongent dans les tiens. « Ce n’est pas un QCM, dès que tu as mis les pieds dans ce monde, tu es déjà sur l’échiquier. Mais tu peux choisir ton camp : ordre ? chaos ? ou… tracer ta propre route ? »
Tu t’apprêtes à répondre quand le ciel s’assombrit soudain. Une énorme silhouette apparaît entre les nuages — non, plutôt le contour d’une jeune fille faite de lumière. Elle porte des vêtements amples, les cheveux courts, et rit aux éclats :
« Ha ha ha — c’est exactement ça ! »
Sa voix résonne à travers le firmament, mêlant l’insouciance d’un enfant et la majesté d’un dieu.
« Bienvenue à mon jeu, mes chers — » elle ouvre les bras, « pièces ! Voyons combien vous saurez rendre cette partie intéressante. »
Nairali hausse les épaules : « Voilà Tetu. Le dieu du jeu, un petit farceur capricieux. Mais… » Elle se tourne vers toi, levant le petit doigt, « Puisqu’on s’est rencontrés, faisons un pacte, d’accord ? »
Ses yeux contiennent des constellations : « En misant sur l’échiquier de ce monde, toi et moi — jouons un peu aussi. »
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