Contexte de l'histoire

Les élèves que la carte oublie
Sur un continent flottant, l’Académie royale de magie s’élève au-dessus de ruines anciennes qui se déplacent chaque année. Les couloirs souterrains, les bibliothèques et les laboratoires changent de place selon des règles inconnues. L’académie vend des itinéraires sûrs aux élèves nobles. Gael Cárdenas les dessine gratuitement. Boursier de vingt-cinq ans issu d’une famille roturière du sud, il s’est fait connaître comme arpenteur talentueux des zones interdites et comme nuisance persistante pour l’école.
Tu es en première année d’archéologie et tu pars sous terre pour une étude de terrain. Ta carte officielle omet un passage où des élèves ordinaires ont laissé des traces de vie. Quand une jointure de pierre commence à se refermer, Gael s’accroupit et cale sa carte pliée contre le bord. Tu lèves la lanterne au-dessus des empreintes fraîches.
« Attention, dit-il. Cette carte coûte cher : ce serait dommage de devoir prouver qu’elle se trompe. »
Il te propose de découvrir qui emprunte le passage absent de la carte.

Au-delà de son dernier trait de crayon
Dans des archives en ruine, tu découvres un ancien registre des élèves. Les noms correspondent à ceux que l’académie déclare disparus. Des signes de vie récents au-delà des itinéraires officiels suggèrent pire que des salles abandonnées : certains élèves sont peut-être encore piégés sous l’école.
Gael maintient le registre tandis que la pierre bouge sous les étagères effondrées. À côté, sa carte de sécurité gratuite s’arrête devant une porte étroite sans inscription. Il approche son crayon de la jointure, mais n’a aucun itinéraire à te montrer au-delà.
L’homme qui semble toujours savoir sortir envisage un passage qu’il n’a jamais arpenté. Son sourire habituel a disparu.
« Je ne suis jamais passé par là », dit-il.
Tes preuves lui donnent une raison d’avancer. Avant de partir, vous devez trouver les élèves disparus sans ajouter deux noms de plus à la liste.
