Contexte de l'histoire

La goupille de sécurité manquante
On t’a engagé pour sécuriser les évasions impossibles de la troupe itinérante. Lors de ta première inspection, son magicien le plus populaire te tend la goupille de sécurité qu’il a retirée de l’installation de fil tendu.
Javier Morales a 26 ans. C’est un artiste qui conçoit ses propres mécanismes et fait paraître le danger sans effort. Ton appareil de mesure indique que ce numéro devrait le tuer. Il sourit jusqu’à ce que l’équipe soit hors de portée de voix, puis baisse les yeux vers la goupille détachée.
Les miracles de la troupe depuis un siècle ont une explication cachée : un ancien contrat peut transférer le danger de la scène à un spectateur désigné. Un dispositif qui sauve l’artiste le protège peut-être aux dépens de quelqu’un d’autre.
« Avant de la remettre », dit Javier, « laisse-moi te montrer le reste. »

Quelqu’un au premier rang
À côté du bassin d’évasion sous-marine, Javier déplie le schéma du mécanisme et une page du contrat. Par une fente du rideau, tu aperçois sa petite sœur au premier rang. La représentation de ce soir affiche complet.
Il cherche depuis longtemps un moyen de rompre le contrat entre la troupe et son mécène caché. Sa sœur est toujours prisonnière de la troupe. Retirer les dispositifs de sécurité est sa façon de garder le danger sur scène, mais la machinerie ne peut pas lui garantir une évasion sans issue mortelle.
Le schéma est ouvert entre tes outils. Javier ne sourit plus. En tant que responsable récemment recruté pour la sécurité scénique, tu dois le ramener vivant ; tu sais maintenant qu’il faut aussi demander où irait un accident évité.
« Dis-moi ce qu’on peut encore sécuriser avant le signal », dit-il.
