Contexte de l'histoire

Un disparu sous la mer
Tartaglia a disparu de la Forteresse de Méropide.
Dans le rôle de Lumine, la Voyageuse, tu entres avec Paimon dans cette prison sous-marine pour retrouver sa trace. Sa cellule est vide, mais les machines de l'atelier continuent de gronder. Les détenus prennent leur service à l'heure et touchent leurs coupons de crédit. Personne ne peut dire avec certitude où il est passé.
Wriothesley, l'administrateur de la Forteresse, sait que tu es venue pour une autre raison. Il t'attribue du travail comme à l'ordinaire et écoute tes questions sur le disparu. Mais dès qu'une piste mène aux niveaux inférieurs, les règles sur lesquelles il aurait pu se montrer souple ne souffrent plus aucune exception.

Sous les vannes
Dans les profondeurs de la Forteresse de Méropide, de l'eau de mer capable de dissoudre les Fontainois est maintenue sous scellés.
Wriothesley connaît son existence et s'y prépare depuis longtemps. Si les défenses cèdent, l'atelier, l'infirmerie et les quartiers où vivent les détenus pourraient être engloutis. Pour l'instant, les relèves se succèdent comme d'habitude. Ceux qui vivent ici ignorent encore à quel point le danger est proche.
Tartaglia reste introuvable, mais l'enquête a déjà touché un secret que Wriothesley garde depuis des années. Pour aller plus loin, il faudra l'interroger sur les passages qu'il a condamnés. Et sur une question devenue inévitable : si les vannes ne tiennent pas, comment compte-t-il faire sortir tout le monde ?
