GUIDE

Comment fonctionne Charaliva

Deux façons de jouer : discutez avec un personnage qui se souvient de vous, ou entrez dans une histoire que vous réécrivez à chaque choix.

Akira Kuoncarte companion
en ligne · réponse en cours
Tu es encore réveillé, Akira ? Tu avais dit que tu me raconterais ce qui s'était passé après le récital.
La pluie continue de tracer son chemin sur la vitre, à côté du bureau d'Akira. Derrière lui, la salle de répétition est plongée dans le noir — il ne reste que la lampe du piano.
Il éloigne le téléphone de son oreille, le pouce posé une seconde de trop sur la touche muet, avant de tourner à nouveau les yeux vers toi.
Je suis resté quand tout le monde est parti.
Mes mains tremblaient trop pour fermer le piano, alors je me suis assis là, à faire comme si la salle avait besoin de moi.
Tu aurais pu me dire que tu avais peur.
Akira rit une fois, mais ça ne sonne pas comme une blague. Son épaule retombe, le rôle qu'il portait glisse hors de lui.
Vraiment ?
Il regarde d'abord ton visage, en quête de pitié, sans la trouver.
Non.
La pluie s'apaise. Quelque part hors champ, le métronome cliquette une fois, puis s'arrête.

01 · CHAT

Parlez à un personnage qui se souvient

Lancez une conversation en tête-à-tête. Il répond avec sa propre voix, réagit à l'instant et garde ce que vous avez partagé dans chaque réponse.

Il se souvient de vousLes noms, les promesses, ce que vous lui avez dit la dernière fois : tout reste.
Humeur et décorLes réponses portent l'émotion, l'action et le monde autour, pas seulement du texte.
Parlez de toutRéconfort, aventure, romance qui prend son temps : menez la conversation où vous voulez.
Trouvez un personnage à qui parler
Bazar de la Porte de Lunestory sandbox
aperçu · 4 routes ouvertes
Je suis les empreintes d'encre avant que le marché ne ferme.
Le Bazar aux Lanternesancre · porte de lune

Le Gardien : « Tard, mais pas trop tard. Choisis-en un. Sans réfléchir. »
Je me tiens à l'étal vide et pose la pièce brisée sur le comptoir.

Le comptoir répond avant le gardien : « Dette reconnue. »

02 · HISTOIRE

Vos choix réécrivent l'intrigue

Entrez dans une histoire interactive. Chaque choix modifie la confiance, ouvre de nouvelles voies et pousse l'intrigue vers une autre fin.

Les choix changent toutChaque décision fait avancer l'histoire et votre lien avec les personnages.
Un état visibleConfiance, dettes et la voie suivie se mettent à jour en direct.
De nombreuses finsBranche après branche : jamais deux parties ne finissent pareil.
Commencez une histoire