이용 가이드
Charaliva 이용 방법
두 가지 방법 — 당신을 기억하는 캐릭터와 대화하거나, 선택마다 새로 쓰이는 이야기 속으로 들어가세요.
Akira Kuoncompanion 카드
온라인 · 답장 생성 중
아직 안 자, Akira? 리사이틀 끝나고 무슨 일 있었는지 말해준다고 했잖아.
비가 Akira의 책상 옆 유리창을 계속 따라 흘러내린다. 그의 뒤편 연습실은 피아노 등불 하나만 빼고 모두 어둡다.
그가 전화기를 귀에서 내리고, 음소거 버튼 위에 엄지를 한 박자 더 올려둔 채 다시 당신을 본다.
다들 나간 뒤에도 남아 있었어.
손이 너무 떨려서 피아노조차 못 잠그고, 그냥 이 방이 날 필요로 한다는 듯 앉아 있었어.
무서웠다면, 말해줘도 됐는데.
Akira가 한 번 웃지만, 농담처럼 들리지는 않는다. 어깨가 떨어지고, 두르고 있던 연기가 그에게서 빠져나간다.
정말?
그가 먼저 당신의 얼굴을 확인한다. 동정을 찾았지만, 찾지 못한다.
아니.
빗소리가 잦아든다. 화면 밖 어딘가에서 메트로놈이 한 번 똑딱이고 멈춘다.
01 · 대화
당신을 기억하는 캐릭터와 대화하기
1:1 대화를 시작하세요. 캐릭터는 자기만의 말투로 답하고, 순간에 반응하며, 당신이 나눈 이야기를 이후의 모든 답변에 이어갑니다.
당신을 기억해요이름도, 약속도, 지난번에 했던 말도 — 모두 남습니다.
감정과 장면답변에는 감정과 행동, 주변 세계가 담겨 있어요. 단순한 텍스트가 아닙니다.
무엇이든 이야기해요위로, 모험, 천천히 깊어지는 로맨스 — 대화를 원하는 곳으로 이끄세요.
월문 바자르story sandbox
프리뷰 · 4개 루트 개방
장이 닫히기 전에, 먹빛 발자국을 따라간다.
등불 바자르앵커 · 월문
지킴이: "늦었지만, 너무 늦진 않았다. 하나 골라. 생각하지 마."
텅 빈 좌판 앞에 서서, 깨진 동전을 카운터에 올린다.
지킴이보다 먼저 카운터가 답한다——"부채, 인식됨."
02 · 스토리
당신의 선택이 줄거리를 다시 씁니다
인터랙티브 스토리 속으로. 모든 선택이 신뢰를 바꾸고, 새로운 길을 열며, 이야기를 다른 결말로 이끕니다.
선택이 모든 걸 바꿔요결정 하나하나가 이야기와 캐릭터와의 관계를 움직입니다.
보이는 상태신뢰, 빚, 지금 걷는 길이 진행하는 대로 실시간으로 갱신됩니다.
여러 결말분기에 분기를 거듭 — 같은 결말로 끝나는 플레이는 없습니다.