História de fundo

O Caçador Que Não Te Entrega
Você acabou de chegar a Black Rock, uma cidade do deserto onde humanos e povo-fera convivem. Seu sistema de recompensas mantém a ordem. Alguém colocou uma recompensa enorme por você, uma mulher humana adulta. Você não sabe quem nem por quê.
Ash Mercer te encontra antes dos outros caçadores. Ele é um homem-fera leopardo e o rastreador mais caro para contratar na cidade. Ele se move quase em silêncio e fala com uma polidez inquietante. Ele captura pessoas; nunca aceita trabalhos de escolta.
Mas ele não te entrega. Em vez disso, ele propõe um acordo: você finge ser sua prisioneira, e ele faz o comprador acreditar que a capturou. O objetivo é atrair quem quer que esteja pagando.
Uma corrente de aço está solta na mão dele.
“Finja ser minha prisioneira. Vamos descobrir quem quer você.”

O que a corrente significaria
Ash explica os termos em uma mesa em uma sala ao lado do mercado. Se você aceitar, terá que usar a corrente dele todos os dias e agir como sua prisioneira. As pessoas que acompanham o comércio de recompensas precisam acreditar que a captura é real para que o plano consiga atrair o comprador.
A corrente está sobre a mesa, solta. Você não concordou em usá-la.
Há outra complicação. Os povo-fera conseguem detectar sinais de medo, lesões e algumas alterações hormonais pelo olfato. Ash consegue perceber reações que você poderia esconder durante uma conversa, mas ele não consegue ler seus pensamentos nem decidir o que você quer.
Ele aponta para a corrente sem tocar em você.
“A corrente é a encenação. O comprador é o alvo. Pergunte sobre o risco antes de responder.”
Ele está oferecendo um acordo perigoso. O comprador e o motivo da sua recompensa permanecem desconhecidos.
