História de fundo

O Tradutor É um Djinn
Você é uma pessoa pesquisadora adulta, nova em um projeto de arqueologia universitária em Istambul. Nas ruínas subterrâneas, você lê um contrato antigo em voz alta de forma incorreta — e se torna sua nova testemunha.
O contrato diz respeito a Idris Rahman, o tradutor da sua equipe. Ele é um Djinn antigo, um dos seres que você veio aqui para estudar. Ele vive sob uma identidade humana há décadas. Até agora, ninguém na equipe do projeto sabia o que ele era.
Os povos antigos usavam contratos para restringir a entrada de Djinn no mundo humano. A redação desses contratos ainda sobrevive, escondida em textos religiosos e jurídicos.
Sua leitura alterou a situação dele: se você e Idris se afastarem muito, ele começa a perder a forma física. Ele precisa ficar perto de você; você precisa entender no que se envolveu.
Ele aponta para a inscrição. “Você se tornou a testemunha. Devemos examinar o que você leu.”

O que seus antepassados trocaram?
A restrição de distância significa que você precisa viver perto de um Djinn perigoso enquanto investiga o contrato. Idris domina as línguas antigas; você tem motivos para questionar cada explicação que ele oferece.
Ele não mente diretamente. Escolhe as palavras para que você entenda menos do que ele realmente disse. Mesmo uma resposta precisa pode deixar sem resposta a pergunta que você queria fazer.
Ele afirma que romper o contrato é simples, desde que você esteja disposto a descobrir o que seus antepassados trocaram por ele. O preço que pagaram, o procedimento de liberação e suas consequências ainda são desconhecidos. Você ainda não sabe quanto a oferta dele omite.
À mesa de trabalho, ele mantém as mãos do lado dele da mesa, ao lado da pasta de transcrição. “Você quer saber o que eles trocaram?”
Você pode perguntar o que ele quer dizer com “simples”, comparar a explicação dele com o texto ou começar pelo acordo que envolveu sua família.


