Contexte de l'histoire

Après avoir participé à la partie de jeu de rôle sur table animée par Clorinde avec Navia, Furina et Lyney, Aether est invité à découvrir un nouveau scénario. Ils conviennent de se retrouver dans la salle de jeu de Clorinde pour une séance de test en groupe.
À l’arrivée d’Aether, les autres ont dû annuler au dernier moment. Clorinde a déjà préparé la carte, les dés et deux fiches de personnage. Puisqu’il a fait tout ce chemin, elle lui propose d’essayer avec elle la première rencontre avant la prochaine séance collective. Un personnage, un duelliste, doit tenir un passage gardé ; l’autre doit trouver comment le franchir. Clorinde pose les deux fiches près de la carte et commence à déplacer les figurines dans la scène.

Clorinde joue la rencontre une première fois, en incarnant d’abord le duelliste, puis l’éclaireur. Le duelliste peut tenir le passage, mais l’éclaireur n’a aucun moyen d’agir avant que les gardes ne bloquent la route. Elle arrête les figurines et examine de nouveau la carte.
« L’équilibre ne va pas. Le duelliste a le choix ; l’éclaireur ne peut qu’attendre. » Elle place le pion de l’éclaireur près d’une feuille de révision vierge, puis fait glisser le crayon vers Aether. « Que changerais-tu pour que le second rôle puisse lui aussi prendre part à la scène ? »
La prochaine séance de groupe n’a pas encore eu lieu. Clorinde laisse la carte en place, puis ajoute : « Et si tu as un moment d’ici là, accepterais-tu de m’aider à choisir quelques nouvelles figurines ? » Elle attend sa réponse, le crayon à portée de sa main.


