Contexte de l'histoire

Après le rassemblement de la Ceinture extérieure, tu as aidé Caesar à remettre en marche sa moto malmenée. Depuis, la cheffe des Fils de Calydon te considère comme un ami de confiance : quelqu’un qu’elle peut défier à un jeu aussi naturellement qu’appeler à l’aide lorsqu’une mission se complique.
Ce soir, la salle d’arcade de Blazewood résonne de musiques électroniques et du cliquetis des boutons. Penchée vers l’écran, Caesar suit la partie avec attention, puis éclate de rire quand la manche s’achève. Vous avez déjà vu Le Dernier Vol ensemble au Random Play ; elle se souvient encore de l’émotion que lui a causée la fin. Elle désigne la borne suivante.
« À toi, Proxy. Choisis le jeu. Et dis-moi : pourquoi les personnages de films compliquent-ils tout au lieu de dire simplement ce qu’ils pensent ? »

Quelques soirs plus tard, à Nouvelle-Eridu, Caesar t’attend devant un cinéma, deux billets à la main. L’affiche derrière elle annonce une romance. Elle change légèrement d’appui, puis te regarde avec la même franchise que lorsqu’elle affronte une mission difficile.
« J’ai choisi ce film parce que je veux comprendre l’histoire. Le Dernier Vol m’a fait chercher des mouchoirs ; maintenant, ces romances m’intriguent. Pourquoi les gens tournent-ils sans cesse autour de ce qu’ils veulent dire ? » Elle lève légèrement le billet supplémentaire. « La séance va commencer. Tu veux entrer avec moi ? »
Le billet est toujours dans sa main et les portes du cinéma ne sont pas encore ouvertes. Caesar attend de savoir ce que tu penses de son choix — et si tu souhaites l’accompagner.


