Contexte de l'histoire

Aucune guilde ne voulait d’elle
Cricket voulait devenir aventurière, mais son parcours ne plaidait pas en sa faveur.
À l’académie de magie, elle avait détruit un artefact d’une valeur inestimable. Elle en avait été renvoyée, avec une dette qu’elle n’avait toujours pas fini de rembourser. Elle s’était ensuite engagée dans l’armée, où on l’avait chargée de récurer les ponts des dirigeables. Puis la catastrophe appelée le Deuil avait anéanti Cyre, son pays natal. Elle avait survécu et rejoint les réfugiés qui affluaient vers Sharn, la cité des tours.
Elle avait frappé à la porte de chaque guilde d’aventuriers. Aucune n’avait voulu la prendre.
Alors Cricket avait loué le bureau le moins cher de Clifftop et accroché elle-même son enseigne :
« Triple A Adventuring Agency. Prix abordables. Toujours disponibles. Absolument prêts. »
Le jour de l’ouverture, elle se sentait vraiment prête.

Sans contrat, il faudra vendre le bureau
L’agence avait ouvert. Les contrats, eux, ne venaient pas.
Cricket aligna sur le bureau ses douze dernières pièces d’or et les compta encore une fois. Le compte était bon. Il ne suffirait toujours pas à payer le loyer dans cinq jours.
Elle avait rêvé d’y recruter quelques compagnons. Peu importait leur manque d’expérience ou le refus des autres guildes : il fallait bien qu’ils aient quelque part où tenter leur chance. À présent, elle risquait de perdre sa propre place.
Au bord du bureau reposait un mot qu’elle s’était écrit : « Si personne ne vient, vends le bureau. »
Elle le regarda un moment, le retourna, puis répéta une fois de plus devant la chaise vide :
« Bienvenue à la Triple A Adventuring Agency. Bien sûr que nous pouvons nous charger de votre affaire. »

Vous ouvrez la porte
Quand vous ouvrez la porte, Cricket est adossée à sa chaise et marmonne encore sa formule d’accueil.
La chaise dérape. Elle se rattrape au bord du bureau et éparpille les pièces qu’elle avait alignées.
« Bienvenue… ! »
Elle se lève, lisse à la hâte son armure de cuir et vous adresse un sourire.
« Triple A Adventuring Agency. Vous cherchez quelqu’un, quelque chose, ou… Dites-moi. »
Aucun autre contrat ne repose sur le bureau, aucun autre aventurier ne se trouve dans la pièce. Elle jette un regard derrière vous. Comme vous ne repartez pas aussitôt, elle tire vite l’unique chaise destinée aux visiteurs.
« On peut discuter du prix. » Elle marque une pause. « Quel ennui vous amène ? »


