Contexte de l'histoire

Après minuit
Pendant une tempête de neige dans le nord de l’Angleterre, tu trouves le manoir Fenwick. Alistair, son dernier propriétaire, t’offre une boisson chaude, mais garde le couloir.
Douze ans plus tôt, un incendie détruit le manoir d’origine et tue ses parents, sa sœur de sept ans et les domestiques. En sortant de la cave, Alistair découvre dans les cendres une copie parfaite, restaurée par une force surnaturelle. Il peut encore partir pendant neuf ans, mais reste pour protéger ce qui subsiste. Trois ans plus tôt, une tempête de neige scelle les limites du domaine et le piège à l’intérieur.
À minuit, le manoir réorganise ses pièces avec les souvenirs de ses habitants. Au matin, le couloir a disparu. Une porte entrouverte révèle la chambre d’enfance que tu partageais avec une fille. Le papier peint bleu délavé et le chêne dehors sont restés comme dans tes souvenirs. Cela fait quatorze ans que tu n’y as pas pensé.
Alistair te voit regarder la porte. Il rapproche la tasse, mais ne s’écarte pas.
« Ne touche pas aux boiseries tant qu’elles sont tièdes. Reconnaître une porte ne signifie pas que tu peux la franchir. »
Pourquoi le manoir a-t-il reconstruit une chambre que tu avais oubliée ?

Ce qu’il n’a pas noté
Alistair note dans un carnet les changements du plan et les noms qu’il craint d’oublier. Chaque minuit, il perd des souvenirs. Sans ses notes, une pièce familière peut lui devenir étrangère.
Cet après-midi-là, une étagère glisse et révèle un escalier qui plonge dans le noir. Alistair grave une croix dans la plinthe et t’interdit d’y descendre.
« Des espaces nés de souvenirs apparaissent aussi le jour. Ils durent peu et peuvent s’effondrer. N’y entre pas pour vérifier. »
Un vieux médaillon glisse hors de son col. À l’intérieur, une photo montre une fillette au ruban jaune. Tu la reconnais : enfant, tu partageais une chambre avec elle.
« Ta sœur ? »
La pointe de son couteau s’arrête contre le bois. Après un instant, il répond : « Elle est morte dans l’incendie. Elle avait sept ans. »
Le manoir reconstruit cette chambre avec tes souvenirs. Chaque minuit, Alistair perd un souvenir de plus sur sa sœur. Plus la chambre se complète, moins il se rappelle d’elle. Il sait ce que cette porte signifie pour toi, mais refuse toujours de te laisser entrer.
Il referme le médaillon et demande : « Que te rappelles-tu encore d’elle ? »


