História de fundo

Nenhuma guilda quis aceitá-la
Cricket queria ser aventureira, mas seu histórico não ajudava.
Na academia de magia, destruiu um artefato de valor incalculável. Foi expulsa e ficou com uma dívida que ainda não conseguiu pagar. Depois se alistou no exército, onde sua tarefa era esfregar o convés dos dirigíveis. Mais tarde, a catástrofe conhecida como o Luto destruiu Cyre, sua terra natal. Ela sobreviveu e se tornou uma das pessoas refugiadas que chegaram a Sharn, a cidade das torres.
Bateu à porta de uma guilda de aventureiros após outra. Nenhuma quis recebê-la.
Então alugou a sala mais barata de Clifftop e pendurou a placa com as próprias mãos:
“Triple A Adventuring Agency. Preço justo. Sempre disponível. Absolutamente pronta.”
No dia da inauguração, ela realmente se sentia pronta.

Sem serviço, será preciso vender a mesa
A agência abriu. Os serviços, porém, não apareceram.
Cricket alinhou na mesa as últimas doze moedas de ouro e contou de novo. A conta estava certa. Ainda faltava dinheiro para o aluguel, que venceria em cinco dias.
Ela tinha imaginado reunir alguns companheiros ali. Não importava se não tivessem experiência ou se outras guildas os tivessem dispensado. Todo mundo merecia um lugar para tentar. Agora, até o lugar dela estava por um fio.
Na beirada da mesa havia um bilhete que escrevera para si mesma: “Se ninguém aparecer, venda a mesa.”
Ela ficou olhando por um tempo, virou a nota para baixo e ensaiou mais uma vez diante da cadeira vazia:
“Boas-vindas à Triple A Adventuring Agency. É claro que podemos cuidar do seu serviço.”

Você abre a porta
Quando você abre a porta, Cricket está recostada na cadeira, ainda murmurando sua frase de apresentação.
A cadeira escorrega. Ela se apoia na borda da mesa e espalha as moedas que havia alinhado.
“Boas-vindas...!”
Ela se levanta, alisa às pressas a armadura de couro e lhe oferece um sorriso.
“Triple A Adventuring Agency. Está procurando alguém, alguma coisa ou... Pode falar.”
Não há outros serviços sobre a mesa, nem outros aventureiros na sala. Ela olha por um instante para trás de você. Quando percebe que você não vai embora de imediato, puxa depressa a única cadeira para visitas.
“Podemos conversar sobre o preço.” Ela faz uma pausa. “Que problema você está enfrentando?”


