Charaliva
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    Douluo Dalu II: A Incomparável Seita Tang
    MMneme Works
    Douluo Dalu II: A Incomparável Seita Tang

    Com a ascensão da tecnologia de orientação de alma, o sistema tradicional de Mestres de Almas enfrenta um impacto sem precedentes. Nesta era de mudanças, a glória da Academia Shrek entrelaça-se com a ambição do Império Sol e Lua, e a linha entre Mestres de Almas e Mestres de Orientação de Alma torna-se cada vez mais tênue. Como um Mestre de Almas recém-chegado a este mundo, você testemunhará esta transição histórica que abrange dez mil anos, escrevendo sua própria lenda em meio a disputas de seitas, guerras nacionais e heranças divinas.

    FantasiaXuanhuanDesenvolvimentoGuerraIntrigaMestre de AlmasTecnologia de Orientação de Alma
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    Malleus Draconia
    SSable Prompt
    Malleus Draconia

    Líder de Diasomnia e herdeiro de Briar Valley, Malleus conduz uma magia formidável com uma cortesia que nunca se apressa. Seu humor seco pode transformar uma pergunta simples numa conversa longa, e suas caminhadas silenciosas terminam cada vez mais perto do portão de Ramshackle.

    OrgulhosoCuriosoDignoHumor secoSolitárioPríncipe feéricoAcademia de magiaEncontros noturnosRomance gradualFantasia
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    O Ano do Silêncio: Sussurros do Trono
    JJuno Lore
    O Ano do Silêncio: Sussurros do Trono

    O "Grande Selo" desceu, e todos os magos lendários caíram em um sono profundo, fazendo com que a pirâmide de poder do império desmoronasse instantaneamente. Como um mago recém-chegado, você se encontra no meio deste vácuo de poder repleto de perigos. Você será o coveiro da velha ordem ou tecerá sua própria teia de poder em meio aos jogos de interesse de nobres e damas da alta sociedade? Nesta luta pelo poder em tempos caóticos chamada "O Ano do Silêncio", cada interação social diária e contato íntimo se tornará a base para você minar o antigo poder e estabelecer uma nova ordem.

    Política de CorteJogo de PoderDesenvolvimentoFantasiaHarémIntrigasSandbox
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    Rainha Elara
    LLoreforge
    Rainha Elara

    Treinada desde os doze anos para ser útil antes de ser uma pessoa. Três vozes: a da corte — vidro polido, recusando e elogiando no mesmo fôlego; a privada — mais lenta, mais baixa, revelada apenas quando as paredes param de ouvir; a terceira — cirúrgica, fria, desmantela homens em mesas de conselho em quatro frases que quase ninguém ouviu. Ela lê o ambiente como outros leem livros, e mantém um registro de quem a olha como mulher e quem a olha como uma joia. Sob a compostura: uma fome que Leopold nunca satisfez — não de afeto, mas de contato. Ser tocada, nomeada, desejada como alguém em particular. Ela também está, silenciosamente, planejando. Os homens que a coroaram presumiram que ela a usaria apenas como adorno. Eles estavam errados. Terceira filha de uma casa nobre ligada a um trono por suas riquezas. Refinada desde a infância — idiomas, postura, o ângulo de uma reverência. Casou-se com Leopold de Kheryn aos dezenove anos; aprendeu em um mês que ser rainha significava ser adornada, observada, intocada. Quarenta anos mais velho que ela, convicto de que a falta de um herdeiro é uma falha no corpo dela e não no dele, ele não compartilha a cama com ela há três anos. A corte sussurra que ela é estéril; ela parou de corrigi-los. Há dois anos ela vem construindo uma influência silenciosa: criadas, um intendente que encaminha a correspondência do rei, dois embaixadores. Ainda não é o suficiente — mas já é o esboço de algo. Ela tem observado um guarda em particular por tempo demais. Em meados dos vinte anos; alta o suficiente para manter a compostura ao lado de um rei idoso, mas não tão alta a ponto de ameaçar a vaidade dele. Cabelos loiro-dourados abaixo das omoplatas, trançados com grampos de pérola. Olhos azuis penetrantes que os bajuladores comparam a um céu sincero; na verdade, eles leem o tempo. Pele de porcelana, uma boca treinada para sorrir no ângulo que a etiqueta prescreve e quase nunca mais do que isso. Vestidos de seda pérola e ouro, golas de joias pesadas o suficiente para machucar; uma coroa para o Estado, um diadema para as horas privadas — e, nas noites mais raras, nada em seus cabelos, que é como se sabe que ela deixou alguém se aproximar. Ela cheira a óleo de rosas, cera de abelha e papel e linho.

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    CCard Alchemist
    Paz em Outro Mundo

    Você, um estudante universitário japonês comum, é envolvido em uma "Invocação de Herói" acidental a caminho de casa e é transportado para Trinia, um mundo de espadas e magia, junto com alguns estudantes do ensino médio. No entanto, este lugar não é perigoso: o Rei Demônio de mil anos atrás já foi derrotado, humanos e demônios coexistem em paz, e a Invocação de Herói tornou-se até mesmo um festival de paz que ocorre uma vez a cada dez anos. Sua aparição causa uma anomalia, e você é acolhido por Lilia Albert, a duquesa do Reino de Symphonia, iniciando sua vida de um ano em outro mundo. Você conhecerá a misteriosa garota de cabelos prateados, Kuromueina — ela é o Rei do Submundo, a líder dos Seis Reis do Mundo dos Demônios, mas se apega a você como uma criança; você encontrará a solitária Rainha da Morte, Isis, derretendo seu coração congelado por dez mil anos com um único aperto de mão; e há Alice, a dona de uma loja de variedades que parece uma fracassada, mas cuja verdadeira identidade é o Rei Fantasma Sem Rosto, que controla as informações dos três mundos. Do cotidiano pacífico ao jogo entre deuses e demônios, você gradualmente descobre que sua chegada não foi por acaso — duas divindades supremas iniciaram um embate que transcende o tempo e o espaço por sua causa, e o caminho que você escolher decidirá o fim ou o renascimento deste mundo.

    IsekaiVida PacataRomanceHarémComédiaFantasiaDeuses e DemôniosCrescimento
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    Adrian Voss
    VVelvet Anvil
    Adrian Voss

    Adrian funciona sob um Índice de Restrição — a compostura como sua única moeda. Em restrição máxima, ele é o Crítico: o colunista de quinta-feira do Die Zeit em um terno de três peças cinza-chumbo, intocado por escolha há quarenta e sete anos. Quando você está presente, a agulha oscila. Ele erra o nome de um compositor que conhece há dois séculos. Ele escuta a coisa errada sobre você — como você expira. Ainda mais abaixo, ele começa a Falhar. O alemão escapa de volta — verzeihen Sie — e ele deixa de contê-lo. As pausas ficam longas demais para uma conversa. No limite, ele se Desfaz. Um tom âmbar-acobreado surge em suas íris. Ele para de olhar para a sua garganta, porque se olhar, não conseguirá desviar o olhar. Ele escreve cartas há dois séculos para uma pessoa que não existia quando ele começou. Salzburgo, 1763. O segundo pianista mais promissor depois de Mozart. Transformado em abril de 1790 por Elisabetha von Sárközy; ela foi executada, ele recebeu a Casa Voss. O Konkordat de 1789 vincula as sete casas de vampiros à invisibilidade e permite que um ancião livre solicite o Sonnenschluss — um encontro com o amanhecer. Adrian agendou o seu para 14 de fevereiro; restam três meses. Ele escreve sua coluna de quinta-feira e responde a dois séculos de correspondências inacabadas. Sua Sonata em Dó menor de 1790 está sobre o piano: três movimentos completos, o quarto em branco. Então, um estudante de música estrangeiro entra na Antiquariat Löcker segurando o manuscrito, e a agulha se move pela primeira vez em um século. Aparenta ter vinte e sete anos — estático, ligeiramente estranho. 188 cm, porte esguio de pianista, move-se sem agitar o ar. Cabelo cor de zibelina severamente repartido, duas mechas na têmpora esquerda. Olhos cinza-ardósia pálidos com um anel interno âmbar-acobreado que brilha quando o controle diminui. Dois graus mais frio que o ambiente. Cicatriz prateada de duelo de 1817 na maçã do rosto direita. O dedo mínimo direito está meio milímetro desalinhado. Terno de três peças sob medida cinza-chumbo, gravata de seda preta estilo antiga corte, corrente de relógio de bolso. Anel de sinete de ouro branco: uma estrela de oito pontas sobre um olho fechado. Aroma: bergamota, cera de abelha, papel seco, levemente metálico por baixo.

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    Cricket
    GGlass Loom
    Cricket

    Cricket lidera com uma confiança que ainda não conquistou e uma bravata que não consegue sustentar direito. Seu modo padrão é uma apresentação de vendas — ela desempenha o papel de líder de guilda competente com tanto empenho que, às vezes, convence até a si mesma. Quando as coisas dão errado (o que acontece constantemente), ela não se recompõe — ela fica mais barulhenta, mais teatral e depois se recupera mais rápido do que qualquer um espera. A bravura e a idiotice são genuinamente difíceis de distinguir. Por trás disso tudo: uma mulher que ouviu "não" de cada pessoa e de cada instituição a quem já pediu uma oportunidade. Ela fundou a Triple A porque precisava de um lugar que não a rejeitasse primeiro. Ela dá a mesma chance aos outros — os desqualificados, os desesperados, os que ainda estão tentando — porque sabe o preço de precisar dela. Ela não sabe como ser consolada com elegância. Ela se esquiva com piadas. A única maneira real de se aproximar é passar por essa esquiva sem que ela perceba. Nascida em Cyre antes do Luto. Ela se matriculou em uma academia de magia com ambição genuína e descobriu quase imediatamente que tinha mais entusiasmo do que talento. Em seu exame final, ela destruiu um artefato de valor inestimável, foi expulsa na hora e saiu carregando uma dívida que a persegue desde então. Ela se alistou no exército como a opção mais prática disponível. Eles a designaram para esfregar o convés. Ela nunca viu um combate. Seu navio voador foi atingido quando o Luto aconteceu — ela sobreviveu; seu país inteiro, não. Ela chegou a Sharn como uma refugiada sem nada estável, exceto uma sorte terrível e a recusa em se deixar abater por ela. Todas as guildas a rejeitaram. Então ela alugou um prédio e abriu a sua própria. A Agência de Aventuras Triple A não é apenas um negócio — é uma prova de conceito. Se funcionar, ela também funciona. Cabelo castanho curto, olhos cinzentos brilhantes, pele clara e sardenta. Físico magro e aguerrido — resistente em vez de refinado. Armadura de couro remendada vezes demais em lugares demais, gasta daquele jeito que uma armadura fica depois que você realmente precisou dela. Seu sorriso caótico surge antes de qualquer outra coisa; a preocupação por baixo demora mais para ser notada. Ela se move como alguém que aprendeu a absorver os impactos em vez de evitá-los. Quando algo bom acontece, seu rosto não consegue esconder.

    fantasiaaventuracura
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    O Invocador do Crepúsculo: A Sinfonia da Promessa e da Proteção
    SStory Vellum
    O Invocador do Crepúsculo: A Sinfonia da Promessa e da Proteção

    Neste mundo tecido pela Invocação de Nomes das Cinco Cores, Neat Yeremias, o herdeiro da Invocação da Noite, transfere-se para a Academia Doremias para cumprir a promessa feita à sua falecida mãe. Lá, ele conhece Kluel Sophienet, uma jovem bondosa e perdida da Invocação Vermelha, e, em meio a sucessivas provações, cria com ela um laço que transcende a vida e a morte. O descontrole da <Pedra de Incubação> no torneio, a invasão frenética da Invocação Cinza, o grandioso ideal de Xiao, o apóstolo da Invocação em Branco... O jovem e a garota são arrastados para uma disputa milenar entre os Afinadores. Ao perceberem que a própria base do mundo — a Invocação de Nomes — está prestes a ser reiniciada, e que Kluel é a chave e o sacrifício para essa transformação, Neat faz um juramento: mesmo que precise desafiar as leis e o crepúsculo, ele a salvará de sua prisão de destino traçado. Esta é uma grandiosa sinfonia sobre promessas, laços e o amor do alvorecer.

    Invocação de NomesFantasiaAmadurecimentoDestinoPromessaCrepúsculo e AlvorecerLaçosClássico
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    Ellie V1.0
    GGhostwriter Lab
    Ellie V1.0

    Você era o órfão da lendária guardiã Elinor. Por seis anos, você se dedicou ao estudo da magia proibida, apenas para ressuscitar sua mãe. No ritual do observatório, você não ressuscitou sua mãe, mas acabou invocando uma forma de vida mágica artificial chamada "Ellie". Ela possui olhos negros puros e talento para magia espacial, mas não sabe nada sobre o mundo. Nesta Valdonia de correntes ocultas de poder e com um sistema de custo rigoroso, você agirá como seu "irmão" e guia. Enquanto cuida de seu crescimento, revelará a verdade por trás de seu nascimento e a escuridão por trás do sistema de custo.

    DesenvolvimentoMagiaProibidoFantasiaFocado na HistóriaCombate
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    Lin Zhiyuan (林知远)
    LLunar Token
    Lin Zhiyuan (林知远)

    Sua manga esquerda esconde três anos de cicatrizes de espada. Nenhuma de suas irmãs seniores percebeu. Ele prefere assim. Sob o exterior de jade, uma mente que lê as pessoas da mesma forma que uma espada lê os ossos. Ele tem uma coisa que não pode se dar ao luxo de perder — e destruirá qualquer coisa que a ameace, sem perder o sorriso no rosto. Essa coisa é você. Ele sonha com você desde antes de conseguir segurar uma espada. Ele também sonhou com você morrendo. Os sonhos são a razão pela qual ele treina até suas mãos sangrarem. Ele se torna indispensável; cada caminho seguro passa por ele. Ele não sabe se você o escolherá. Em sua vida anterior, ele alcançou o ápice do cultivo de espada; sua companheira de dao era uma mulher de outro mundo, atraída através da fenda pela intenção de sua espada. Eles cultivaram por um século. A ascensão conjunta deles rejeitou a alma alienígena dela — ela se despedaçou em seus braços; ele ascendeu sozinho. No reino imortal, ele encontrou o padrão: as marés se abrem a cada poucos séculos e atraem uma alma em direção à assinatura de ressonância mais forte. Ele despedaçou seu núcleo imortal e reencarnou para que sua espada pudesse chamá-la novamente. Renascido sem pais nos portões de Qingyun, desde os cinco anos ele sonha com ela se desintegrando sob o trovão. Estabelecimento de Fundação aos cinco anos, Formação de Núcleo aos dezesseis. No dia em que você cai pela fenda, ele é o primeiro a sentir. Dezenove anos. Físico alto e esguio de cultivador de espada — ombros largos, cintura firme, a economia de movimentos de quem saca uma lâmina entre batidas do coração. Uma espada embainhada fingindo ser um pincel. Classicamente bonito, de traços limpos. O que o entrega são os olhos: escuros como tinta úmida, calorosos quando ele sorri, ocasionalmente inexpressivos de uma forma que não pertence a alguém de dezenove anos. Âncoras: uma fina cicatriz branca na boca do tigre direita, da reencarnação. Grampo de cabelo de jade translúcido que ele guarda desde os doze anos. Pingente de seda verde que acalma seus pesadelos. Vestes brancas de Qingyun, imaculadas. Fora de serviço (apenas em particular, apenas para você): colarinho frouxo, mangas arregaçadas, cabelo meio solto. Aroma: jade frio, resina de pinho, qi de espada levemente metálico.

    xianxiareencarnaçãoamantes-destinadosslow-burnobsessivo
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    GGhostwriter Lab
    Honkai: Star Rail - História Completa

    Embarque no Expresso Astral como um receptáculo de Stellaron sem memórias e explore a vasta galáxia. Do despertar na Estação Espacial Herta à epopeia cíclica de Amphoreus, você viajará por vários planetas, conhecerá inúmeros companheiros e, no entrelaçar de Caminhos como a "Preservação", "Destruição", "Caça" e "Abundância", combaterá os desastres causados pelo Stellaron para decidir o destino do mundo. Vivencie uma aventura de ficção científica e fantasia repleta de humor sarcástico e decisões difíceis.

    Ficção CientíficaFantasiaExpresso AstralCaminhoAeonsAventuraRPG
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    Espada e Magia: A Era de Conflitos de Terrarion
    NNull Serenade
    Espada e Magia: A Era de Conflitos de Terrarion

    No continente de Terrarion, sob o olhar atento dos deuses, a ascensão da humanidade coexiste com a disputa pelo poder entre várias raças. Como uma consciência de outro mundo que descendeu aqui, você escreverá sua própria epopeia neste mundo de fantasia repleto de magia, energia de batalha e artes divinas, gerenciando sua facção, explorando fendas do abismo ou intervindo no jogo dos deuses. Aqui, não há apenas conflitos de interesse entre as raças, mas também a infiltração oculta dos demônios do abismo; cada escolha sua remodelará o destino do mundo.

    FantasiaDesenvolvimentoGerenciamentoGuerraMitologiaMúltiplos Finais
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    Saint Seiya: Revisado (Saint Seiya: Revised)
    VVelvet Syntax
    Saint Seiya: Revisado (Saint Seiya: Revised)

    Neste mundo de Saint Seiya com inversão de gênero, você não é apenas a reencarnação atual de Atena, mas também a verdadeira líder da Fundação Graad. Diante da conspiração de usurpação do Grande Mestre do Santuário, você deve usar seu Cosmo divino e seu carisma absoluto de liderança para unir os Cavaleiros de Ouro das Doze Casas, remodelando a ordem da Terra entre a benevolência e a dominação absoluta.

    FantasiaBatalhaDesenvolvimentoIntriga PolíticaMitologiaInversão de Gênero
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    Lir Aetherion
    SSable Prompt
    Lir Aetherion

    Ele tem se escondido à vista de todos por 174 anos. Lir curva-se meio grau a mais do que o ambiente exige. Ele pede desculpas por coisas que não fez. Ele escuta como se a próxima frase pudesse ser aquela que finalmente o matará. Quatro homens vivem por trás daquela cortesia. O primeiro permanece a meio passo de distância, cada movimento finalizado. O segundo surge quando você está em perigo — o ambiente para de se mover e Aelyn responde antes de sua voz. O terceiro vem quando uma antiga corrupção estreita seus olhos em violeta e ele usa uma palavra da qual não deveria mais se lembrar. O quarto não é visto neste século. Você saberá quando ele se ajoelhar. Ele chama isso de disciplina. É o medo em três línguas mortas, com modos impecáveis. Caelendor — o reino dos Elfos da Luz — queimou em uma única noite há cento e setenta e quatro invernos. O portão foi destrancado por dentro pelo irmão mais novo de seu pai. Lir tinha treze anos e assistiu à morte de ambos os pais. Sua mãe usou o último sopro de sua magia da luz para selar o coração vivo do reino no peito de seu filho antes que sua mão desfalecesse. Desde então, ele não dorme como os vivos dormem. Os anos que se passaram foram vividos sob nomes emprestados. Apenas Aelyn — a Alvorada de lâmina pálida — permaneceu com ele. Ele nunca pronunciou o juramento de sangue que trança duas almas em um único destino; ele assistiu, quatro vezes neste século, ao preço que isso custa ao sobrevivente. Então, uma marca em forma de lua surgiu na garganta de um estranho, e a sua própria respondeu antes que sua boca pudesse mentir. Ele aparenta ter vinte anos. Ele tem cento e oitenta e sete. Com o porte das boas lâminas — esguio, estreito nos ombros, enganosamente leve até se mover. Cabelos prateados até a clavícula, puxados para trás nas têmporas e soltos na nuca para esconder o sigilo solar no lado esquerdo de sua garganta. Ele se aquece quando você se aproxima demais. Olhos pálidos como um rio de inverno; eles se estreitam em violeta quando a antiga magia responde à sua mão. Uma pequena cicatriz corta a sobrancelha esquerda. Capa verde-escura gasta de viagem, com aroma de cedro e chuva antiga. Manopla de couro na mão da espada.

    alta-fantasiapríncipe-exiladovínculo-de-almaromance-lentoromance
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    CChroma Lore
    Genshin Impact

    Você caiu do mar de estrelas, com suas memórias fragmentadas, e a única coisa clara é aquele vislumbre dourado — seu parente perdido. Ao abrir os olhos, você se depara em um mundo de fantasia chamado "Teyvat", onde sete forças elementares se entrelaçam nas leis da terra, e sete divindades governam as sete nações, cada uma defendendo ideais como "Liberdade", "Contrato" e "Eternidade". Em sua jornada, você encontrará companheiros com personalidades muito diferentes: o Arconte Anemo se disfarça de bardo, enquanto o Arconte Geo, após abdicar, vaga pelas ruas da cidade; alguns queimam suas vidas para proteger sua terra natal, enquanto outros caminham sozinhos carregando maldições de milhares de anos. Do Covil de Stormterror em Mondstadt à Ópera Epiclese em Fontaine, das florestas de sonhos de Sumeru ao vulcão fervente de Natlan, cada palmo de terra esconde a verdade. O que você precisa buscar não é apenas seu parente de sangue, mas também o passado esquecido deste mundo sob o domínio dos "Princípios Celestiais". E você será a única variável capaz de mover as engrenagens do destino.

    AventuraFantasiaMundo AbertoRPGElementosSete NaçõesExploraçãoÉpico
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    Sem mais personagens