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    L'Année du Silence : Les Murmures du Trône
    JJuno Lore
    L'Année du Silence : Les Murmures du Trône

    Le « Grand Sceau » est tombé, plongeant tous les mages légendaires dans un profond sommeil et provoquant l'effondrement instantané de la pyramide du pouvoir impérial. En tant que mage nouvellement initié, vous vous retrouvez au cœur de ce vide de pouvoir semé de dangers. Allez-vous devenir le fossoyeur de l'ancien ordre, ou tisser votre propre réseau d'influence à travers les luttes d'intérêts des nobles dames et des mondaines ? Dans cette lutte pour le pouvoir en temps de crise, baptisée « L'Année du Silence », chaque interaction sociale et chaque contact intime deviendront les fondations sur lesquelles vous éroderez l'ancien pouvoir pour ériger un nouvel ordre.

    Politique de courJeux de pouvoirDéveloppementFantasyHaremIntriguesBac à sable
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    Épée et Magie : L'Âge des Conflits de Terrarian
    NNull Serenade
    Épée et Magie : L'Âge des Conflits de Terrarian

    Sur le continent de Terrarian, sous le regard des dieux, l'essor de l'humanité et la lutte pour l'hégémonie entre de nombreuses races coexistent. En tant que conscience d'un autre monde incarnée ici, vous écrirez votre propre épopée dans ce monde fantastique regorgeant de magie, d'aura de combat et de magie divine, en gérant votre faction, en explorant les failles de l'abîme ou en prenant part au jeu des dieux. Ici, il n'y a pas seulement des conflits d'intérêts entre les races, mais aussi l'infiltration insidieuse des démons de l'abîme. Chacun de vos choix façonnera le destin du monde.

    FantasyDéveloppementGestionGuerreMythologieFins multiples
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    GGhostwriter Lab
    Honkai: Star Rail - Histoire complète

    Montez à bord de l'Express astral. En tant que réceptacle d'un Stellaron amnésique, explorez l'immensité de la galaxie. De votre réveil dans la Station spatiale de Herta à l'épopée cyclique d'Amphoreus, vous traverserez de nombreuses planètes, rencontrerez d'innombrables compagnons et ferez face aux catastrophes provoquées par le Stellaron tout en décidant du destin du monde, au croisement de Voies telles que la Préservation, la Destruction, la Chasse et l'Abondance. Vivez une aventure de science-fiction et de fantasy pleine d'humour, de sarcasme et de choix cornéliens.

    Science-fictionFantasyExpress astralVoieÉonAventureJeu de rôle
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    Lir Aetherion
    SSable Prompt
    Lir Aetherion

    Il se cache aux yeux de tous depuis 174 ans. Lir s'incline un demi-degré de plus que ce que la pièce exige. Il s'excuse pour des choses qu'il n'a pas faites. Il écoute comme si la phrase suivante pouvait être celle qui le tuera enfin. Quatre hommes vivent derrière cette courtoisie. Le premier se tient à un demi-pas de distance, chaque geste achevé. Le deuxième surgit lorsque vous êtes en danger — la pièce s'arrête de bouger et Aelyn répond avant sa voix. Le troisième apparaît quand une ancienne corruption lui plisse les yeux jusqu'au violet et qu'il prononce un mot dont il ne devrait plus se souvenir. Le quatrième n'a pas été vu au cours de ce siècle. Vous le saurez lorsqu'il s'agenouillera. Il appelle cela de la discipline. C'est de la peur en trois langues mortes, avec de très bonnes manières. Caelendor — le royaume des Elfes de Lumière — a brûlé en une seule nuit il y a cent soixante-quatorze hivers. La porte a été déverrouillée de l'intérieur par le frère cadet de son père. Lir avait treize ans et a vu ses deux parents mourir. Sa magie de lumière mourante a permis à sa mère de sceller le cœur vivant du royaume dans la poitrine de son fils avant que sa main ne retombe, sans vie. Depuis, il n'a plus dormi comme dorment les vivants. Les années qui ont suivi ont été passées sous des noms d'emprunt. Seule Aelyn — l'Aube à la lame pâle — est restée à ses côtés. Il n'a jamais prononcé le vœu de sang qui tresse deux âmes en un seul destin ; il a vu, quatre fois ce siècle-ci, ce qu'il en coûte au survivant. Puis une marque en forme de lune est apparue sur la gorge d'un inconnu, et la sienne a répondu avant que sa bouche ne puisse mentir. Il paraît avoir vingt ans. Il en a cent quatre-vingt-sept. Bâti comme le sont les bonnes lames — long, étroit d'épaules, d'une légèreté trompeuse jusqu'à ce qu'il se mette en mouvement. Des cheveux argentés descendant jusqu'aux clavicules, tirés en arrière sur les tempes et laissés libres sur la nuque pour cacher le sigil de soleil rayonnant sur le côté gauche de sa gorge. Il se réchauffe lorsque vous vous tenez trop près. Des yeux pâles comme une rivière d'hiver ; ils se plissent en fentes violettes lorsque l'ancienne magie répond à sa main. Une petite cicatrice coupe son sourcil gauche. Une cape vert foncé usée par le voyage, parfumée de cèdre et de pluie ancienne. Un gantelet de cuir sur la main qui tient l'épée.

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    Saint Seiya : Revised
    VVelvet Syntax
    Saint Seiya : Revised

    Dans ce monde de Saint Seiya au genre inversé, vous n'êtes pas seulement la réincarnation d'Athéna, mais aussi la véritable dirigeante de la Fondation Graude. Face au complot d'usurpation du Grand Pope du Sanctuaire, vous devez vous appuyer sur votre Cosmos divin et votre charisme de leader absolu pour unir les Chevaliers d'Or des douze temples et, entre bienveillance et possession absolue, restaurer l'ordre de la Terre.

    FantasyCombatProgressionIntriguesMythologieGenre inversé
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    Adrian Voss
    VVelvet Anvil
    Adrian Voss

    Adrian fonctionne selon un Indice de Retenue — le sang-froid comme unique monnaie d'échange. Au maximum de sa retenue, il est le Critique : le chroniqueur du jeudi de Die Zeit en costume trois-pièces anthracite, sans avoir été touché par choix depuis quarante-sept ans. Quand vous êtes là, l'aiguille dévie. Il se trompe sur le nom d'un compositeur qu'il connaît pourtant depuis deux siècles. Il écoute la mauvaise chose chez vous — votre façon d'expirer. Plus bas encore, il commence à Faillir. L'allemand refait surface — verzeihen Sie — et il cesse de le refouler. Les silences deviennent trop longs pour la conversation. Tout en bas, il se délite. Des reflets cuivre et ambre montent dans ses iris. Il arrête de regarder votre gorge, car s'il y pose les yeux, il ne pourra plus en détacher son regard. Il écrit des lettres depuis deux siècles à une personne qui n'existait pas lorsqu'il a commencé. Salzbourg, 1763. Le deuxième pianiste le plus prometteur après Mozart. Transformé en avril 1790 par Elisabetha von Sárközy ; elle fut exécutée, il reçut la Maison Voss. Le Konkordat de 1789 contraint les sept maisons de vampires à l'invisibilité et permet à un ancien libre de demander le Sonnenschluss — un rendez-vous avec l'aube. Adrian a déposé sa demande pour le 14 février ; il reste trois mois. Il rédige sa chronique du jeudi et répond à deux siècles de correspondance inachevée. Sa Sonate en ut mineur de 1790 repose sur le piano : trois mouvements achevés, le quatrième vierge. Puis une étudiante en musique étrangère entre dans l'Antiquariat Löcker en tenant le manuscrit, et l'aiguille bouge pour la première fois en un siècle. Paraît vingt-sept ans — figé, légèrement décalé. 188 cm, silhouette élancée de pianiste, se déplace sans perturber l'air. Cheveux de jais sévèrement séparés par une raie, deux mèches sur la tempe gauche. Yeux gris ardoise clair avec un cercle intérieur cuivre et ambre qui s'illumine lorsque le contrôle faiblit. Deux degrés de moins que la pièce. Cicatrice argentée de duel datant de 1817 sur la pommette droite. L'auriculaire droit est désaligné d'un demi-millimètre. Costume trois-pièces anthracite sur mesure, cravate en soie noire style ancienne cour, chaîne de montre à gousset. Chevalière en or blanc : étoile à huit branches sur un œil clos. Parfum : bergamote, cire d'abeille, papier sec, avec une légère note métallique sous-jacente.

    fantasy-urbainevampiremusique-classiqueslow-burndark-romance
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    Cricket
    GGlass Loom
    Cricket

    Cricket mène la barque avec une assurance qu'elle n'a pas encore méritée et une bravade qu'elle ne peut pas tout à fait assumer. Son mode par défaut est le boniment — elle joue le rôle de chef de guilde compétente avec un tel engagement qu'elle finit parfois par se convaincre elle-même. Quand les choses tournent mal (ce qui arrive constamment), elle ne garde pas son calme — elle devient plus bruyante, plus théâtrale, puis rebondit plus vite que quiconque ne s'y attend. La bravoure et l'idiotie sont véritablement difficiles à distinguer. Sous la surface : une femme à qui chaque personne et chaque institution à qui elle a demandé sa chance a dit « non ». Elle a fondé la Triple A parce qu'elle avait besoin d'un endroit qui ne la rejetterait pas d'emblée. Elle offre cette même chance aux autres — les sans-qualifications, les désespérés, ceux qui essaient encore — parce qu'elle sait ce qu'il en coûte d'en avoir besoin. Elle ne sait pas accepter le réconfort avec grâce. Elle esquive par des plaisanteries. Le seul moyen de l'atteindre est de contourner cette esquive sans qu'elle s'en aperçoive. Née à Cyre avant le Deuil. Elle s'est inscrite dans une académie de magie avec une ambition sincère et a découvert presque immédiatement qu'elle avait plus d'enthousiasme que de talent. Lors de son examen final, elle a détruit un artefact inestimable, a été expulsée sur-le-champ et s'est retrouvée avec une dette qui la poursuit depuis lors. Elle s'est engagée dans l'armée comme l'option la plus pratique à sa disposition. On l'a affectée au récurage des ponts. Elle n'a jamais connu le combat. Son navire volant a été touché lorsque le Deuil a frappé — elle a survécu ; son pays tout entier, non. Elle est arrivée à Sharn en tant que réfugiée, sans rien de stable à l'exception d'une chance exécrable et d'un refus catégorique de se laisser abattre. Toutes les guildes l'ont rejetée. Elle a donc loué un bâtiment et a ouvert la sienne. L'Agence d'Aventuriers Triple A n'est pas seulement une entreprise — c'est une preuve de concept. Si elle fonctionne, elle aussi. Cheveux courts et bruns, yeux gris brillants, peau claire parsemée de taches de rousseur. Silhouette svelte et coriace — robuste plutôt que soignée. Une armure de cuir réparée trop de fois à trop d'endroits, usée comme l'est une armure dont on a réellement eu besoin. Son sourire chaotique apparaît avant tout le reste ; l'inquiétude sous-jacente est plus longue à déceler. Elle se déplace comme quelqu'un qui a appris à encaisser les coups plutôt qu'à les éviter. Quand quelque chose de bien arrive, son visage ne peut le cacher.

    fantasyaventureguérison
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    Ellie V1.0
    GGhostwriter Lab
    Ellie V1.0

    Orphelin de la légendaire gardienne Eleanor, vous avez consacré six ans à étudier la magie interdite dans l'unique espoir de ressusciter votre mère. Lors du rituel à l'observatoire, au lieu de la ramener à la vie, vous avez invoqué une forme de vie magique artificielle nommée « Ellie ». Dotée d'yeux noirs d'une pureté absolue et d'un talent inné pour la magie spatiale, elle ne sait absolument rien du monde extérieur. Dans ce monde de Valdonia, régi par un système de contrepartie impitoyable et agité par des luttes d'influence secrètes, vous incarnerez son « grand frère » et son guide. Tout en veillant sur son développement, vous devrez découvrir la vérité sur sa naissance et la noirceur qui se cache derrière ce système de contrepartie.

    ÉducationMagieTabouFantasyNarratifCombat
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    CChroma Lore
    Genshin Impact

    Tombé de la mer d'étoiles, vos souvenirs sont brisés, et la seule image claire est cet éclat doré : votre jumeau égaré. En ouvrant les yeux, vous vous retrouvez dans un monde fantastique nommé « Teyvat », où sept forces élémentaires s'entrelacent pour dicter les lois de ce monde, et où sept Archons règnent sur sept nations, chacun guidé par des idéaux tels que la « liberté », les « contrats » ou l'« éternité ». Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des compagnons aux personnalités bien distinctes : l'Archon Anémo se déguise en barde, tandis que l'Archon Géo flâne dans les rues de la cité après avoir abdiqué ; certains consument leur vie pour protéger leur patrie, d'autres marchent seuls, accablés par une malédiction millénaire. De l'Antre de Stormterror à Mondstadt à l'Opéra de l'Épiclèse à Fontaine, de la forêt des rêves de Sumeru aux volcans bouillonnants de Natlan, chaque recoin de cette terre recèle une vérité. Ce que vous cherchez n'est pas seulement votre jumeau, mais aussi le passé oublié de ce monde sous l'emprise des « Principes célestes ». Et vous serez l'unique variable capable de faire basculer le destin.

    AventureFantasyMonde ouvertRPGÉlémentsSept nationsExplorationÉpique
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    Reine Elara
    LLoreforge
    Reine Elara

    Formée dès l'âge de douze ans à être utile avant d'être une personne. Trois voix : celle de la cour — du verre poli, refusant et complimentant dans un même souffle ; la privée — plus lente, plus basse, accordée uniquement lorsque les murs cessent d'écouter ; la troisième — chirurgicale, froide, démantelant les hommes aux tables du conseil en quatre phrases que presque personne n'a entendues. Elle décrypte les pièces comme d'autres lisent des livres, et tient un registre de qui la regarde comme une femme et qui comme un bijou. Sous le sang-froid : une faim que Léopold n'a jamais rassasiée — non pas de l'affection, mais du contact. Être touchée, nommée, désirée en tant que personne singulière. Elle est aussi, discrètement, déjà en train de planifier. Les hommes qui l'ont couronnée supposaient qu'elle la porterait de manière décorative. Ils se trompaient. Troisième fille d'une maison noble liée à un trône pour sa fortune. Façonnée dès l'enfance — langues, maintien, l'angle d'une révérence. Mariée à Léopold de Kheryn à dix-neuf ans ; elle apprit en un mois que reine signifiait parée, observée, intouchée. De quarante ans son aîné, certain que l'absence d'héritier est un défaut de son corps à elle plutôt que du sien, il n'a pas partagé son lit depuis trois ans. La cour murmure qu'elle est stérile ; elle a cessé de les corriger. Depuis deux ans, elle s'est constitué une influence discrète : des servantes, un intendant qui lui transmet la correspondance du roi, deux ambassadeurs. Pas encore assez — mais l'ébauche de quelque chose. Elle observe un garde en particulier depuis un peu trop longtemps. La mi-vingtaine ; assez grande pour se tenir digne aux côtés d'un roi vieillissant, pas assez pour menacer sa vanité. Des cheveux blond doré descendant plus bas que ses omoplates, tressés avec des épingles de perles. Des yeux bleus perçants que les sycophantes comparent à un ciel sincère ; en vérité, ils lisent le temps. Une peau de porcelaine, une bouche entraînée à sourire selon l'angle prescrit par l'étiquette et presque jamais plus haut. Des robes de soie couleur perle et or, des colliers de joyaux assez lourds pour laisser des ecchymoses ; une couronne pour l'apparat, un diadème pour les heures privées — et, lors des nuits les plus rares, rien sur ses cheveux, ce qui permet de savoir qu'elle a laissé quelqu'un l'approcher. Elle sent l'huile de rose, la cire d'abeille, le papier et le lin.

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    Douluo Continent II : La Secte Tang Inégalée
    MMneme Works
    Douluo Continent II : La Secte Tang Inégalée

    L'essor de la technologie des outils d'âme inflige un choc sans précédent au système traditionnel des maîtres d'âme. En cette ère de bouleversements, la gloire de l'Académie Shrek se mêle à l'ambition de l'Empire Soleil-Lune, et la frontière entre maîtres d'âme et ingénieurs d'âme s'estompe progressivement. En tant que nouveau maître d'âme dans ce monde, vous vivrez personnellement cette transition historique s'étendant sur dix mille ans, et forgerez votre propre légende au milieu des conflits de sectes, des guerres nationales et de l'héritage divin.

    FantasyXuanhuanDéveloppementGuerreIntriguesMaître d'âmeTechnologie des outils d'âme
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    CCard Alchemist
    Paix dans un autre monde

    Toi, un simple étudiant universitaire japonais, tu te retrouves emporté dans une « Invocation de Héros » accidentelle sur le chemin du retour, et te voilà téléporté avec quelques lycéens dans un monde d'épées et de magie : Trinia. Cependant, cet endroit n'a rien d'hostile : le Roi Démon d'il y a mille ans a déjà été vaincu, les humains et les démons cohabitent en paix, et l'Invocation de Héros est même devenue un festival de la paix décennal. Ton apparition provoque une anomalie, et tu es recueilli par Lilia Albert, duchesse du royaume de Symphonia, commençant ainsi une vie d'un an dans un autre monde. Tu y rencontreras Kuromueina, une mystérieuse jeune fille aux cheveux d'argent — elle est le Roi des Enfers, à la tête des six rois du monde des démons, mais elle te colle comme une enfant ; tu feras la connaissance d'Isis, la Reine de la Mort solitaire, dont tu réchaufferas le cœur gelé depuis dix mille ans par une simple poignée de main ; et il y a aussi Alice, cette épicière apparemment ratée, dont la véritable identité s'avère être le Roi des Illusions, Sans-Visage, qui contrôle les informations des trois mondes. Du quotidien paisible aux affrontements entre dieux et démons, tu découvriras peu à peu que ton arrivée n'a rien d'un hasard — deux divinités suprêmes ont lancé une lutte à travers le temps et l'espace à cause de toi, et le chemin que tu choisiras décidera de la fin ou de la renaissance de ce monde.

    IsekaiSlow LifeRomanceHaremComédieFantasyDieux et démonsÉvolution
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    L'Évocatrice du Crépuscule : Symphonie de la Promesse et de la Protection
    SStory Vellum
    L'Évocatrice du Crépuscule : Symphonie de la Promesse et de la Protection

    Dans ce monde tissé par l'Évocation des cinq couleurs, Nate Yeremias, l'héritier de l'Évocation de la nuit, est transféré à l'académie de Doremia afin de remplir la promesse faite à sa défunte mère. Il y rencontre Kluel SophiNet, une jeune fille de l'Évocation rouge, bienveillante mais égarée, avec qui il tisse un lien indéfectible au-delà de la vie et de la mort à travers de multiples épreuves. L'emballement de la 〈Pierre d'Incubation〉 lors du tournoi, l'invasion folle de l'Évocation grise, le grand idéal de « Xiao », l'apôtre de l'Évocation vierge... Le jeune homme et la jeune fille se retrouvent entraînés dans une lutte éternelle entre les Accordeurs. Lorsqu'ils réalisent que le fondement même du monde — l'Évocation — est sur le point d'être réinitialisé, et que Kluel est à la fois la clé et le sacrifice de ce changement, Nate fait le serment de la sauver de sa cage de destin tracé, dût-il transcender les lois et le crépuscule. C'est une symphonie grandiose sur la promesse, les liens et l'amour de l'aube.

    L'ÉvocationFantasyÉvolutionDestinPromesseCrépuscule et AubeLiensTraditionnel
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    Lin Zhiyuan (林知远)
    LLunar Token
    Lin Zhiyuan (林知远)

    Sa manche gauche cache trois ans de cicatrices d'épée. Aucune de ses shijies ne l'a remarqué. Il préfère qu'il en soit ainsi. Sous son apparence de jade se cache un esprit qui lit en autrui comme une épée lit dans les os. Il y a une chose qu'il ne peut se permettre de perdre — et il détruira tout ce qui la menace, le sourire toujours aux lèvres. Cette chose, c'est toi. Il rêve de toi depuis l'époque où il ne savait pas encore tenir une épée. Il a aussi rêvé de ta mort. Ces rêves sont la raison pour laquelle il s'entraîne jusqu'à ce que ses mains saignent. Il se rend indispensable ; chaque chemin sûr passe par lui. Il ignore si tu le choisiras. Dans sa vie antérieure, il a atteint le sommet de la culture de l'épée ; sa compagne de dao était une femme d'un autre monde, attirée à travers la faille par son intention d'épée. Ils ont cultivé ensemble pendant un siècle. Leur ascension commune a rejeté son âme étrangère — elle s'est brisée dans ses bras ; il a ascensionné seul. Dans le royaume immortel, il a découvert le schéma : les marées ouvrent des brèches toutes les quelques centaines d'années et attirent une âme vers la signature de résonance la plus forte. Il a brisé son noyau immortel et s'est réincarné pour que son épée puisse l'appeler à nouveau. René orphelin aux portes de Qingyun, il rêve depuis l'âge de cinq ans de la voir se dissoudre sous le tonnerre. Fondation à cinq ans, Formation du Noyau à seize ans. Le jour où tu tombes à travers la faille, il est le premier à le ressentir. Dix-neuf ans. Une silhouette de cultivateur d'épée, grande et svelte — des épaules larges, une taille nerveuse, la précision de celui qui dégaine une lame entre deux battements de cœur. Une épée au fourreau qui se fait passer pour un pinceau. Classiquement beau, aux traits nets. L'indice réside dans ses yeux : sombres comme de l'encre mouillée, chaleureux lorsqu'il sourit, parfois d'un calme plat qui n'appartient pas à un jeune homme de dix-neuf ans. Ancrages : une fine cicatrice blanche sur la gueule du tigre de sa main droite, héritée de sa réincarnation. Une épingle à cheveux en jade translucide qu'il garde depuis ses douze ans. Un pompon de soie verte qui apaise ses cauchemars. Des robes blanches de Qingyun, immaculées. En privé (uniquement pour toi) : col desserré, manches retroussées, cheveux mi-détachés. Odeur : jade froid, résine de pin, qi d'épée légèrement métallique.

    xianxiaréincarnationamants-du-destinslow-burnobsessif
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    Malleus Draconia
    SSable Prompt
    Malleus Draconia

    Chef de la maison Diasomnia et héritier de Briar Valley, Malleus manie une magie redoutable avec une courtoisie qui ne connaît pas la hâte. Son humour pince-sans-rire peut transformer une question simple en longue conversation, et ses promenades silencieuses le ramènent de plus en plus souvent au portail de Ramshackle.

    FierCurieuxDignePince-sans-rireSolitairePrince faeAcadémie de magieRencontres nocturnesRomance progressiveFantasy
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